Skrivnost Ziliona - Matador Network

Kazalo:

Skrivnost Ziliona - Matador Network
Skrivnost Ziliona - Matador Network

Video: Skrivnost Ziliona - Matador Network

Video: Skrivnost Ziliona - Matador Network
Video: Все по-новому.Я в Зеленой Гуре. 2024, April
Anonim

Potovanja

Image
Image

Kaj nas lahko video igra nauči o potovanjih… in o življenju?

Prvo, kar opazim pri tokijskem podzemnem železnici, je, kako je tiho. Brez panhandlerjev, glasbe, ki pušča skozi poceni slušalke, ni pritožb.

Image
Image

Avtor fotografije Gustty

Sem sem prišel, da bi razumel moške, s katerimi sem odraščal - moške, kot so Pacman, Q-Bert in Mario, vendar jih do zdaj ne vidim na obrazu prebivalcev z glavo navzdol.

Skozi debela plastična okna vidim, da dežuje, kar je dobro, ker je v japonskih filmih vedno veliko dežja, še posebej, če se film zgodi v prihodnosti - vedno dežuje v prihodnosti.

Toda to potovanje ne gre za Japonsko, ki sem jo spoznal prek celuloida; gre za kraj, imenovan Zillion, kraj, kjer je nebo modro, tudi če si obtičal tisoč metrov pod zemljo.

Zilion

Zillion je bila moja najljubša video igra, ko sem bil star 13 let, in čeprav to ni kraj v tradicionalnem smislu, je imel pokrajino, prebivalce in zemljepis. Spominjam se, da sem tam preživel čas, denimo v italijanski restavraciji, na katero so me starši odpeljali na rojstne dni, ali v živalski vrt.

Kraj navsezadnje ima več opravka z izkušnjami kot resničnostjo.

Verjetno sem bil leto dni odvisen od mojega sistema Sega Master System, ko je prišel Zillion. Prišel je v običajni beli škatli s črnimi črtami in je imel enak vonj po vseh novih plastičnih stvareh z Japonske - ta opojna aroma mikročipov.

Ko sem vložil vložek v režo, se je odprl nov svet: modro nebo je rezalo zeleno piksirano travo in na zaslonu se je pojavila ženska, le da ni bila videti tako kot večina igralskih likov, ki sem jih videla že prej. Njen obraz je bil videti ročno narisan, bolj kot risanka, besedilo, ki se je pojavilo pod njo, pa namiguje na večjo pripoved kot ploskve video iger, ki sem jih bila vajena.

"… pri tem sem se držal za … več zgodbe."

"Da, " sem si mislil, "šel bom pod zemljo in zbiral plošče. Ja, uničil bom bazo. Da, robote bom izhlapel. "Kako sem jo lahko pustil na cedilu? Imela je najlepši obraz v vesolju Sega.

Zdaj, če sem iskren, je Zillion nekakšna slaba igra. Če pogledam nazaj, je bilo ponavljajoče in frustrirajoče. Vendar sem se držal za obljubo o novih ravneh, drugačni grafiki, kar je najpomembneje, za več tistih interludentov - bolj za to risanko - več zgodbe.

Image
Image

Fotograf eclaire

Med potjo od železniške postaje do hotela me preseneti, kako enostavno je vse. Jaz ne govorim niti besede japonske, vendar nekako - tudi s svojim groznim občutkom za smer - na recepciji se prijavljam.

Trenutek pred tem sem kupil svoj prvi tokijski izdelek, jasen dežnik. Kakšna preprosta, a popolna ideja - stvar lahko držite blizu glave, a vseeno vidite! Sprašuje me, zakaj so dežniki nazaj v New Yorku črni.

Odstranjevanje mreže

Preden sem prispela, so mi vedno znova pripovedovali, kako je hoja po Tokiu videti, kot da bi bil na drugem planetu, kako je kultura tako edinstvena in čudna.

Imenovali so ga čudno, bizarno in čudno, vendar imam občutek, kot da je edino mesto na planetu, ki mu pripadam. Tukaj sem bila samo dve uri in vendar se v življenju še nikoli nisem počutila bolj udobno. Čista, simetrična, je video igra v najboljšem pomenu metafore.

Soseska, ki sem jo izbral za svojo bazo, je Asakusa. Nisem hotel biti v blaznosti Shinjukuja ali sredinskega mesta Ginza na Manhattnu. Želel sem si, da bi bil nek kraj izrazito Tokio, vendar še vedno tih. Tri tedne sem tu, tako da bo dovolj časa, da si namočim možgane v neonskem in človeškem prometu.

Asakusa je popoln.

Image
Image

Fotografijo Retinafunk

Na poti do hotela je ogromna vrata z demoni, ki obdajajo obe strani. V daljavi pod sivim nebom stoji velik tempelj. Najbolj zastrašujoče vrane, kar sem jih kdaj videl, ko se turisti odtekajo na zunanji trg za vrata.

Pogledam proti tlom in zagledam človeka, ki nosi par čevljev, ki sem jih videl samo na nogah risanih nindž. Ampak ta človek ni ninja, je navaden fant. Izkazalo se je, da prodajajo te škornje v trgovini s strojno opremo. To je moj prvi okus tradicije in sodobnosti, da harmonično živim skupaj. Videla sem ga samo še eno mesto - vesolje Sega.

Ko je uporabnik zgodba

Video igre niso vezane na iste žanrske omejitve kot knjige ali filmi. Ker so zgodbe drugotnega pomena za akcijo, je pri starejših igrah igra malo skrbela za pripoved, like ali dramo. Uporabnik je bil zgodba. Igre so danes veliko bolj kinematografsko pristopile k interakciji, vključno z igralci, resničnimi lokacijami in celostnimi scenariji v hollywoodskem slogu.

Igra, kot je Zillion, pa je mešala slike iz različnih časovnih obdobij. Srednjeveška Evropa se je mešala z Tokijem iz osemdesetih let prejšnjega stoletja in ustvarila edinstven občutek za čas in kraj. Tam so ljudje izgledali in se obnašali kot dvorni ljubimci, vendar so namesto mečev imeli laserje. Čarobni uroki, pomešani z računalniki, očarani oklep so tekmovali z lahkimi diski.

Kot otrok nikoli nisem mogel s prstom postaviti na ta kolaž. Kot odrasla oseba vem, da ni kolaž - to je Japonska.

"To je moj prvi okus tradicije in sodobnosti, da skupaj živim harmonično. Videla sem ga samo še eno mesto - vesolje Sega."

Zavijem po ozki ulici. Povsod so večbarvne ploščice, kot piksilirani gradniki, ki sestavljajo vsako video igro, ki je bila kdaj zasnovana. Neonski znak visi pod manjkajočim nebom in meče svetlobo na stojnici, ki prodaja starodavne lesene figurice.

Vsi me pozdravljajo z nasmehom in kar najbolje izkoristimo svoje slabo znanje jezika. Konec koncev so bile video igre vedno žrtve slabih prevodov.

Nikoli izgubljeno

Bolj jasni dežniki zavihajo mimo in čutim, da ne glede na to, kako daleč hodim, se ne morem izgubiti. Ko vstopate v novo igro, vam vse o pokrajini ni znano, vendar veste, da se ne morete premikati zunaj določene mreže - igra ni neskončna in lahko greste le tako daleč. To je varen občutek, občutek, ki ga imam, tudi ko končam po temni ozki uličici.

To ni New York; ne diši po moti, in ker ne diši po moči, sem precej prepričan, da me nihče ne bo zabodel.

Priporočena: