Kako Interaktivni Dokumentarni Filmi Razkrivajo Plasti Kraja - Matador Network

Kazalo:

Kako Interaktivni Dokumentarni Filmi Razkrivajo Plasti Kraja - Matador Network
Kako Interaktivni Dokumentarni Filmi Razkrivajo Plasti Kraja - Matador Network

Video: Kako Interaktivni Dokumentarni Filmi Razkrivajo Plasti Kraja - Matador Network

Video: Kako Interaktivni Dokumentarni Filmi Razkrivajo Plasti Kraja - Matador Network
Video: "Две войны Ивана Кожедуба". Документальный фильм 2024, Maj
Anonim

Foto + Video + Film

Image
Image

Ko potujemo v nov kraj, prevzamemo vse noter. Opazujemo, okusimo, vonjamo in poslušamo.

Kot domačin iz Zahodne Virginije in zdaj prebivalec Bostona, se vedno veselim potovanja nazaj "domov", da se ponovno povežem s krajem. Tista bujna drevesna gora Appalachian Mountains sprejema obiskovalce, ko potujejo po vijugastih cestah, ki vodijo do zanimivih krajev z edinstveno zgodovino in prijetnimi obrazi. Zjutraj gledamo, kako se megla počasi dviga iz dolin in poslušamo, kako črički po poljih pojejo svojo večerno pesem. In medtem ko je Zahodna Virginija kraj, poln zanimivih znamenitosti in zvokov, je mesto, ki ga mnogi nikoli ne bodo obiskali.

Za svoj zadnji dokumentarni film sem to mesto oživel na spletu - natančneje v okrožju McDowell, WV -, da bi uporabnikom omogočil raziskovanje in spoznavanje zvokov, znamenitosti in izkušenj domačinov. McDowell se nahaja na premogovih poljih in je predstavnik številnih skupnosti, ki se razgibajo po vsej Ameriki. Od leta 1950 je okrožje izgubilo skoraj 80.000 prebivalcev, tisti, ki ostanejo, pa imajo veliko za deliti s svetom.

Ko sem se odločil, kako naj povem zgodbo o McDowellu, sem se odločil, da mora biti nelinearna, spletna, interaktivna in participativna. Želela sem si, da bi bilo veliko glasov dostopnih vsem na svetu, želela sem izkušnjo, ki bi lahko sčasoma rasla in uporabniku sem želela zagotoviti občutek raziskovanja. Zahvaljujoč predanemu delu nadarjene ekipe smo skozi to interaktivno obliko lahko razkrili več plasti zgodovine, sedanjosti in prihodnosti kraja.

Večina linearnih dokumentarnih filmov ima navadno tristransko strukturo, ki nas vodi skozi razstavo, konflikt in razrešitev. To je "doživetje občinstva" za številne filme. Gre za pasivno izkušnjo, pri kateri pripoved porablja in ne nadzoruje. Urednik ustvari nasprotje in določi, kako naj bi človek v določenem trenutku reagiral. Toda z nelinearnim, interaktivnim dokumentarcem se odrečete tej ravni nadzora. Uporabnikom omogočite, da ob vsaki obiski najdejo svojo pot in imajo edinstveno izkušnjo. S svobodo raziskovanja in možnostjo sodelovanja dajete uporabnikom aktivno vlogo in priložnost za obisk novega kraja.

Prvi interaktivni dokumentarec, zaradi katerega sem se počutil, kot da sem tam, je bil Dobrodošli v Pine Pointu. Znašel sem se v kolažu zvoka, fotografij in videa. Projekt me je postavil tja. In ker me je to postavilo tja, sem bil povezan. Lahko sem čutila, slišala in videla kraj in razumela kompleksnost zgodovine mesta.

Bil je vznemirljiv trenutek, ko smo videli, kako "pravi" zvok naredi spletno mesto.

Uporaba zvoka v oddaji Welcome to Pine Point je močno vplivala na naše odločitve za Hollow. Naš zvočni oblikovalec, Billy Wirasnik, je lahko posnel moje posnetke in ustvaril občutek za kraj, razpoloženje in vzdušje v celotnih poglavjih. Zvok v Hollowu je osrednji za razkrivanje sloja McDowella in je nujen za pripovedovanje zgodb in napovedovanje dogodkov na mestu.

Po izstrelitvi Hollowa sem šel v McDowell na ogled. Šel sem na hollowdocumentary.com in zvok gozdov in ptic, ki sem ga slišal skozi zvočnike, je bil enak zvoku v mojem oknu. Bil je vznemirljiv trenutek, ko smo videli, kako "pravi" zvok naredi spletno mesto. Če to ne rečemo, zvok ni gonilna sila v linearnih filmih, ampak, da uporabnik, ko raziskuje okolje in sproži nove zvoke s svojimi dejanji, sodeluje, radoveden in lahko dobi boljši občutek za svoje mesto.

Interaktivni dokumentarni filmi vam omogočajo več zgodb in dostop do medijev, ki morda nikoli ne bodo imeli mesta v linearni obliki. V idealnem primeru se vsi ti fragmenti medijev uporabljajo za pripovedovanje splošne in oblikovane pripovedi, navsezadnje pa človeku omogoča raziskovanje. Lahko greste skozi arhive tako kot v lokalni knjižnici, lahko odklenete foto album starejšega para, ko se seznanite o njunem skupnem življenju, lahko dostopate do interaktivnih podatkov, ki vam omogočajo razumevanje težav. Poleg tega lahko raziščete številne perspektive, vključno z vidiki prebivalcev.

Nekateri interaktivni dokumenti, na primer Časopis za nespečnost, Velike zgodbe, Majhna mesta in 18 dni v Egiptu, omogočajo vsebino, ki jo ustvarijo skupnosti ali ustvarijo uporabniki. Ta avtentični lokalni pogled na kraj odlepi plasti profesionalne video produkcije in omogoča ogled kraja skozi njihove oči. Ne samo, da so prebivalci okrožja McDowell med produkcijo snemali vsebino, ampak še naprej uporabljajo skupnostno orodje Holler Home za posodabljanje in deljenje zgodb. Tako daje uporabniku edinstveno raven dostopa do tistega, kar bi prej imenovali "predmeti". S to novo obliko so "predmeti" zdaj aktivni pripovedovalci.

V okrožju McDowell so ljudje iz 104 držav doživeli življenje v domačem projektu. S svojimi interakcijami so uporabniki skozi zgodbe o enem kraju odkrili univerzalna vprašanja, s katerimi se srečujejo podeželska mesta po vsem svetu. Analitika nam kaže, da ljudje dolgo časa preživijo na spletnem mestu, številni pa obiščejo Hollow. Mogoče je to zato, ker projekt vsebuje več kot tri ure video vsebine, vendar so mnogi rekli, da so se izgubili. Pomikanje napreduje pripoved in vam omogoča razkrivanje novih zgodb, idej, zvokov in podatkov. Bolj kot se drsete, več boste doživeli. Ne vem, če bi lahko toliko ljudi zainteresiralo za ogled linearne različice tega projekta. Mislim, da smo z interaktivnim delovanjem odkrili večje in bolj angažirano občinstvo.

Upam, da interaktivni dokumentarni filmi še naprej raziskujejo priložnost za pripovedovanje razvijajoče se pripovedi. Namesto da nam pokažejo, kako so stvari, interaktivni dokumentarni filmi lahko skozi čas prikažejo in spodbujajo spremembe. Ne verjamem, da je vsaka zgodba najbolje povedana v tej obliki. Linearni dokumentarni film bo imel vedno ogromno pravljic, vendar je bil v primeru Hollow preveč omejujoč. Interaktivna oblika je našim uporabnikom omogočila, da so raziskovalci, ne pa potrošniki, in razumeli zapleteno zgodbo in kraj.

Seveda nič od tega ne bi bilo mogoče brez dela predane ekipe in skupnosti okrožja McDowell. Imel sem srečo, da imam ekipo, ki jo sestavljata dva težka dvigala, Robert Hall in Russell Goldenburg; oblikovalec uporabniške izkušnje in umetniški direktor, ki je koreografiral pretok vsebine, Jeff Soyk; video uredniki, ki so mi pomagali pri razvrščanju 7 terabajtov posnetkov, Sarah Ginsburg in Kerrin Sheldon; raziskovalka in pisateljica, ki bi lahko potopila zobe v nekatere množice podatkov, Tricia Fulks; nadarjen zvočni oblikovalec s strastjo do zgodbe, Billy Wirasnik; oseba z izkušnjami s sodelovalnim video usposabljanjem in organiziranjem delavnic v skupnosti, Michelle Miller; Nathaniel Hansen, vodja projektov, ki nas lahko spremlja pri proračunu in urniku; in mnogi drugi.

Priporočena: