Najboljše Sobe Za Pobeg V LA, Dallas, Miami In New York

Kazalo:

Najboljše Sobe Za Pobeg V LA, Dallas, Miami In New York
Najboljše Sobe Za Pobeg V LA, Dallas, Miami In New York

Video: Najboljše Sobe Za Pobeg V LA, Dallas, Miami In New York

Video: Najboljše Sobe Za Pobeg V LA, Dallas, Miami In New York
Video: 2011 NBA Finals: Mavericks vs. Heat in 13 minutes | NBA Highlights 2024, November
Anonim
Image
Image

Pobežne sobe so res nov tečaj vrvi. Za vsako vadbo skupnega dela, izlete po pisarnah in rojstnodnevne zabave, polne ljudi, ki se ne poznajo preveč dobro, je prostor, v katerega se lahko ujamejo, da bi lahko skupaj našli pot. Norost, ki se je začela v Evropi, se je v zadnjih nekaj letih razširila po vsej Ameriki, saj se je število sob za pobeg v državi z 22 leta 2014 povečalo na 2000, danes pa jih prihaja več.

Toda kako pravzaprav ti psihični preudarki odkrijejo uganke, zaplete in posebne učinke, zaradi katerih so sobe za pobeg tako množično priljubljene? Klepetali smo z Ilyjo Vrad, lastnikom 60Out sob za pobeg iz Hollywooda, in Akosom Gabossyjem, katerega soba PanIQ ima lokacije v desetih mestih, vključno z Miamijem; Dallas; in Washington, DC. Pomislili so, kako prihajajo s temi nori idejami, koliko časa traja njihova izdelava, postopek testiranja in vse ostalo, kar gre v izdelavo prvovrstne sobe za pobeg.

Začne se tako kot iz filma

Tako kot pisci se zberejo in ugotovijo smešne zasnove za zadnjo sezono Črnega ogledala, zato si omislite, kako bodo delovale njihove sobe.

"Začnemo z idejami, ki temeljijo na žanru, naj bo to groza ali skrivnost ali huda nesreča ali kaj podobnega, " pravi Vrad 60Out. "Ko enkrat to omejimo, odložimo pet ali deset idej, potem naš scenarist napiše en odstavek o teh idejah. Izmed teh odstavkov izberemo enega, za katerega se odločimo, da ga bo nadalje razvijal, scenarist pa se loti pisanja scenarija s ploščami."

Včasih ti temeljijo na določenih filmih, kot je zadnji projekt 60Out Jumanji: Dobrodošli v džungli, ki temelji na knjigi uspešnic in filmu Jumanji. Druge čase ideje preprosto navdihujejo široke filmske zvrsti.

"Ko vidimo, da ljudje radi gledajo zombije, gusarje ali superjunake v gledališčih, vemo, katerim navodilom naj sledimo, " pravi Gabossy iz PanIQ-a.

Za sestavljanje skripta in zgodbe je običajno potrebnih štiri do šest tednov. Ko to storimo in smo ugotovili splošni zaplet sobe, je čas, da začnemo sestavljati uganke - in, kar je še pomembneje, kako naj ljudi uganke rešijo tako, kot si zamislijo oblikovalci. Na ta način se vsi prebijejo skozi sobo, preden se razbije pekel.

"Veliko prostora je zasnovano tako, da vas usmeri v smer, v katero želimo, da greste, zato večina ljudi dobi enako rešitev na enak način, " pravi Vrad. "Na primer, z Jumanji imamo eno uganko, kjer morajo ljudje nastaviti toteme v določeni obliki in določenem dizajnu. Ljudje si ogledujemo pravilen način, kako jih postaviti, tako da nam dajo zelo podobne toteme v tisti del sobe, kjer želimo, da ga postavijo. Ne postavljajo se samo naključno."

The making of an escape room
The making of an escape room
Image
Image

Foto: 60out

Namestitev prostora

Ko ustvarijo scenarij in uganke, oblikovalci sodelujejo z inženirji in gradbenimi skupinami, da sestavijo sobo, ki oživi njihove ideje. Inženirji si ogledujejo sestavljanke in oblikujejo prostor, ki ustreza tistemu, kar želijo narediti scenaristi. Ko je to zasnovano, inženirji nato določijo, kakšno elektroniko potrebujejo, od senzorjev in stikal do razsvetljave in zvoka. Nato se odločijo, kam postaviti tisto elektroniko, tako da soba dobi občutek, kot so jo napisali scenaristi. Spet ne gre za filmski nabor.

Včasih nimajo vede, kje bo na koncu postavljena soba za izhod v sili, kar ustvarja drugačen oblikovalski izziv.

The making of an escape room
The making of an escape room
Image
Image

Foto: 60out

"Morda vemo, da želimo zgraditi sobo z zahodno temo, poznamo elemente igre, vendar nimamo pojma o prihodnji notranji višini stavbe, " pravi Gabossy. "Tu moramo improvizirati. Ko je končan splošni gradbeni postopek, se naši umetniški slikarji, mizarji in strokovnjaki za tematiko pojavijo na odru in ustvarijo redno zgradbo v azil, zahodni salon ali vesoljsko ladjo."

Obe podjetji načrtujeta in gradita svoje sobe v Evropi, nato pa modularne enote, rekvizite, sestavljanke in dodatke pošljejo v ZDA. Po tem, ko grejo skozi dovoljenje, inšpekcijske preglede in drugo nepremičninsko logistiko, za katero Gabossy pravi, da je največja spremenljivka v tem, koliko časa traja dokončanje sobe za pobeg. Dolžina gradbenega postopka je odvisna tudi od zahtevnosti prostora in lahko traja od deset tednov v primeru PanIQ do pet mesecev v primeru Jumanji.

Escape room
Escape room
Image
Image

Testiranje, da se prepričamo, da je pobeg še vedno mogoč

Ko je soba zgrajena, inženirji namestijo nadzorne plošče in opremo za spremljanje, tako da lahko mojstri igre spremljajo ljudi v prostorih in vidijo, ali njihove sestavljanke delujejo tako, kot so načrtovali - in poskrbijo, da se nihče ne poškoduje ali pa pobeg. To se običajno izvaja med fazo testiranja, ki jo 60Out opravi najprej v Ukrajini, nato pa spet v Ameriki.

"Začnemo s testiranjem … ponavadi naredimo približno 4-5 iger na dan, " pravi Vrad, ki pravi, da skozi sobo v približno treh tednih vodijo 20 skupin. »Če vidimo, da ista sestavljanka nenehno tišči ljudi, poskušamo dodati namige ali jim napišemo majhne opombe. Če ga ljudje še vedno ne dobijo ali pa je to nenaravna rešitev, ga vzamemo ven ali preklopimo na način, kot je rešen. S sobo se pogovarjamo, dokler večina ljudi ne more rešiti celotne sobe v manj kot 60 minutah."

To poizvedovanje vključuje dodajanje opomb in slik, da bi bile rešitve bolj očitne, ali v nekaterih primerih zapisovanje celih sestavljank, ki jih ljudje preprosto ne odkrijejo. V primeru Jumanji je imel 60Out sestavljanko, v kateri so morali gostje, da so rešili sestavljanko, udariti v karate za trening. Nihče ni udaril na desko na pravem mestu, zato so jo nadomestili z drugačnim izzivom.

Ko je testiranje končano, je od začetnih idej do prvih plačljivih strank, ki so se sprehodili skozi vrata, minilo šest do deset mesecev, ko se prostor še vedno spreminja, da bi izboljšali izkušnjo. In tako se bodo ljudje vrnili več kot enkrat.

"Objekt nikoli ni v resnici" pripravljen, "pravi Gabossy. "Če ste odgovorni lastnik, bi samo vaša denarnica morala ukiniti vašo motivacijo."

Priporočena: