Potovanja
"Kar si mora v tem življenju prizadevati, nikoli ni bilo na kopnem ali morju. Je nekaj iz njegove lastne edinstvene možnosti za izkušnje, nekaj, česar še nikoli ni mogel izkusiti nekdo drug."
"Vi ste junak lastne zgodbe."
~ Joseph Campbell
Potovanje junaka je starodavni vzorec pripovedovanja zgodb, ki ga je odkril in populariziral veliki mitolog in učenjak Joseph Campbell. Medtem ko je preučeval mitologije kultur skozi zgodovino, je Campbell spoznal, da se skozi stoletja pojavljajo številne podobne teme, arhetipi in vzorci, kar ustvarja ciklično arhitekturo zgodbe, ki jo učitelji in pripovedovalci uporabljajo že tisočletja.
V svojem srcu junakovo potovanje izraža napredovanje posameznika od 'normalnega' stanja stvari / perspektive (tj. Ne idealno, življenjsko, nezavedno) v višje, individualizirano stanje zavesti skozi vrsto preizkušenj in preobratov.
Potovanje junaka (HJ) je močno orodje za lažje razumevanje naših osebnih življenj in potovanj v širšem mitološkem kontekstu. 'Potovanje' je tako notranje napredovanje samopreobrazbe kot fizično potovanje po svetu. Za pripovedovalce potovanj lahko HJ zagotovi mitološko zasnovan zemljevid prepletanja notranjih in zunanjih dogodkov v zvezi s posameznikom na potovanju s globetrottingom.
Ugotovljeno sodišče je bilo že večkrat predmet preprostih in zapletenih pogovorov. Tu predstavljam osem poenostavljenih korakov. Običajno je HJ predstavljen v 12 ali 17 korakih ali veliko več. To posebno raziskovanje junakovega potovanja je namenjeno svetovnemu popotniku, ki si želi ogledati njihova življenjska potovanja skozi objektiv osebne mitologije.
1. korak: Navadni svet (običajni, znani, svetni)
Tu se znajdete, ko se vam zdi življenje pokončno in si želite višjega namena ali klica. Mogoče se stvari ne sesujejo, a navadni svet tega ne zadovolji. Mogoče si ne morete čisto s prstom, ampak nekaj manjka. Veste, da je za vas več … ampak kaj? To je situacija, v kateri se lahko znajdemo, preden se odpravimo na potovanje; v svetu, ki nas ne kliče k našim višjim vrednotam ali širi našo perspektivo. Tako kot ne moremo poznati sladkosti brez kislega, moramo izkusiti banalnost in frustracije navadnega sveta, preden smo pripravljeni slišati Klic k avanturi.
Prevajanje popotnikov: Prvi korak v HJ je tam, kjer nočete biti. Vaš domači kraj, vaše depresivno delo - kamor koli zavestno ali nezavedno želite pobegniti. To je točka za skok s poti.
"Glavno vprašanje je, ali boste lahko svoji srčni pustolovščini povedali srčno da." ~ Joseph Campbell
2. korak: poziv k avanturi (svet vas kliče naprej)
Nekaj prekine urok običajnega sveta in vas pokliče na vaše potovanje. To bi lahko bil roman, čudovit popotniški video, naključni pogovor, odpuščanje, lansiranje vašega bloga ali članek, ki ste ga prebrali med odmorom za kosilo, kar vzbuja vašo neresnost. Klic je lahko karkoli.
V mitoloških pogledih klic k pustolovščini pogosto prihaja iz lika, znanega kot herald ali iz mentorja (več o mentorju v trenutku). Filmi so napolnjeni s temi arhetipi; klasični Herald je sova predala Harryju Potterju povabilo v Hogwarts, klasični mentor Mentorja pa je Gandalf, ki se je prikazal na vratih Bilba Baggins. Klic Heralda ali Mentor sporočata, da bodoče vesolje pokličejo sile vesolja in da je pustolovščina v koraku.
Prevod potovanja: Klic na pustolovščino bomo dejansko lahko doživeli že večkrat, preden ga potrdimo in sprejmemo. Pomembno je tudi upoštevati, da se klic zgodi na številnih lestvicah, manjših od epskih potovanj po svetu - klic lahko vsak dan izpolnite, kjer koli že ste. Gre za odziv na poziv k nadaljnjemu raziskovanju in sprejemanju povabila v neznano. Ali pa gre samo za to, da gremo iz mesta in v nekaj valov.
3. korak: Mentor in darilo (tisti, ki so že odšli)
Vloga mentorja je pomagati heroju z vodenjem, duhovno podporo, pep pogovorom, občasnim smradom po glavi in vitalnim darilom. Mentor je pameten in se je po cestah, ki jih bo heroj prehodil že večkrat, med potjo naučil veliko, kar bo pomagalo junaku… če je Junak odprt. Mentor je lahko oseba, ki jo poznate, prijatelj, sodelavec ali družinski član. Mentor je lahko tudi neznanec, za katerega se zdi, da v pravem trenutku valček zaide v vaše življenje s pravimi besedami nasvetov in spodbude. Mentor je lahko tudi umetnik, blagovna znamka ali skupina, ki uteleša vrednote in estetiko junaka in kliče junakovo višjo naravo. Mentor je lahko blog. Ni pomembno, kdo ali kaj je mentor - pomembno je, da Mentor na nek način spodbudi junaka v smeri pustolovščine in priskrbi junaku nepogrešljivo darilo, ki bo heroju služilo na poti.
Torej, kaj vse je to pri darilu? V starih mitih je bilo Darilo pogosto fizični predmet, ponavadi zloben in čaroben - poseben talisman, orožje, oblačilo ali skrivno znanje -, ki bi ga junak imel v nekem ključnem trenutku. V našem življenju je darilo lahko tako preprosto in neoprijemljivo, kot dovoljenje za to in početje, kot želite. Darilo je lahko vodnik, nahrbtnik, lightaber, roman, deska za surfanje ali mantra. Mentorjevo darilo je lahko podpora in vključitev v skupnost podobno mislečih posameznikov. Darilo je lahko preprosto primer mentorskih sklopov, ki jim sledimo. Ne glede na darilo mentorja pomaga pomagati Hero v gibanju in nepogrešljiv bo med potjo.
Prevod popotnika: Kdo ali kaj stopi v vaše življenje, vas navdihuje in motivira, da upoštevate klic in v največji možni meri preživite svoje osebno potovanje? To je mentor. Kakšno darilo - kakšno orodje, stališče, mantro, vključenost v skupine ali informacije, ki vam jih nudijo, ki ožigajo vaš ogenj in pomagajo vašemu potovanju? To je darilo mentorja. Poiščite Darila mentorjev v svojem življenju in se spomnite starega pregovora, "ko je učenec pripravljen, se pojavi učitelj."
4. korak: Prestop praga (v neznano)
Potem ko je Hero sledil Klicu na pustolovščino, pride hitro do točke, kjer je treba prečkati mejo.
Ta prag je črta, ki ločuje navaden svet od nenavadnega / neznanega sveta, v katerem se bo odvijalo Potovanje. Prag je mesto vznemirjenja, negotovosti in neizmerne možnosti. Potegne črto med dvema različnima svetovoma junaka - znanim in neznanim. Praga se pogosto udeležujejo tiste, ki so mitološko znane kot varuhi pragov. Sliši se precej zastrašujoče, kot nekaj iz stripa; Prag varuhi galaksije. To je toliko trol, ki blokira dostop do mostu, kot nesramni agent TSA, ki ga je treba tiho vzdržati. Prag ni vedno zabaven kraj, vendar je nujen.
Prevod potnikov: Prag za nas, popotnike, je enostavno prepoznati. To je lahko vkrcanje na letalo, prečkanje meje, oceana ali časovnega pasu. Na tuje tleh se lahko stopi in prvič sliši omamno kakofonijo novih jezikov in kultur. Prag pomeni resničen začetek pustolovščine. Navdušenje, ki gradi in ustvari gnezdo živcev v vašem želodcu, govori o tem, da se prečka neka notranja in zunanja črta. Zunaj gledano je na eni strani praga Znano mesto, na drugi strani pa Neznano. Notranji prag pomeni zapuščanje starega, ki ga boste spremenili zaradi morebitnega izida vašega potovanja.
"Če lahko korak za korakom vidite svojo pot pred seboj, veste, da to ni vaša pot. Svojo pot, ki jo narediš z vsakim korakom. Zato je to vaša pot. " ~ Joseph Campbell
5. korak: pot (prehojena dežela, pridobljene izkušnje, prijatelji)
Ko je prag prestopljen, se pot resnično začne. Na tej stopnji v HJ junak zbira zaveznike in izkušnje, ko se poda skozi neznani svet. Cesta je za junaka faza zorenja, saj pridobi dragocen vpogled in se nauči bolje obvladovati potencial mentorjevega daru. Prav tako je odličen čas za montažo, da pokažemo, kako se Hero preizkuša in izravnava s preizkušanjem in raziskovanjem. V mitologiji to fazo pogosto imenujemo cesta preizkušenj, ker je junak preizkušen in nabira moč.
Prevod popotnika: Beseda potovanje izvira iz neprijetnosti - zato je izraz Cesta preizkušenj pravzaprav pravi. Za ves glamur in navdušenje vas potuje svetovno potovanje in vas prosi, da se hitro naučite in kotalite s udarci. Pomislite na cesto kot na oder potovanja, na katerem najdete svoje noge, srečate kolege popotnike in se naučite dragocenih lekcij o tem, kako dobro potovati. Ta faza je transformacijska, kjer popotnik / junak pridete v svoje, postanete bolj udobni s potovanjem in si utirate pot do globljih izkušenj in perspektiv, ki se pozneje predstavljajo na potovanju.
"Priložnost, da najdemo globlje moči v sebi, pride takrat, ko se zdi življenje najzahtevnejše." ~ Joseph Campbell
6. korak: Zmajeva jama (samoobrazba, katarzični trenutek, temna noč duše)
Preprosto povedano, jama simbolizira notranji spopad, smrt in ponovno rojstvo. Vem, da se sliši precej navidezno, a drži me.
V filmih je ta oder Big Boss Battle, kjer se junak, ko ji ne uspe, sooči z določeno smrtjo zaradi sovražnika. To je dramatična visoka točka, kjer se junak preizkuša. V nekaterih mitih starega arhetipa, ki ga imenujemo Zmajeva jama, je bil včasih upodobljen dobesedno kot zmajeva jama (Smaug!), Vendar še vedno simbolizira temne notranje sile, ki ovirajo uresničevanje resničnega jaza. V jami se zgodi konflikt, v katerem heroj stoji, da bi vse izgubil ali pridobil in ki mu prinesejo vse nauke na poti in moč darila mentorja. V nekaterih starih mitih je bil 'spust' v jamo prikazan kot obisk podzemlja, kjer se Junak srečuje z božanstvi smrti, ki prikazujejo temne sile svojega nezavednega, ki jih mora obvladati.
Prevod popotnika: Ta stopnja HJ označuje točko na polovici poti junaka. Ko je Herojevo potovanje predstavljeno v krogu, kot je to pogosto, je to spodnja, 6-urna pozicija, ki je polarizirana na 12. uro prvega položaja običajnega sveta. Izkušnja jame, četudi je neprijetna, je točno tisto, kar ste želeli / potrebovali in zato stoji v popolnem nasprotju z običajnim svetom, ki ste ga izbrali za seboj. Jama ne mora biti negativna izkušnja. Konec koncev gre za soočanje s svojim sranjem, umiranjem svojemu staremu sebi in izravnavo. V jami se lahko vrti. Jama lahko dobi pogum, da se predstavi svoji bodoči ženi. Lahko se obrne navzdol v prvi razred željnih, a tihih študentov ESL. Zame se je jama razbijala s svojim dekletom med potjo. Na drugi točki je bila jama dolga noč odločitev, da še ne grem na letalo, da bi šel domov.
7. korak: Zaseg zaklada (zaslužili ste ga)
Za poenostavitev si lahko to fazo predstavljamo kot drugi jamski del. Skratka, zaklad je tisti, ki ga je junak pridobil med vašim spopadom v jamo zmajev. V mitih je bil to pogosto fizični blag, kot so meč, zlato ali čarobni predmet. Začaran čarobni meči na stran, zaklad je najbolje gledati kot doseganje notranjih dimenzij. Gre za izravnavo. Junak se je spopadel z njenim največjim strahom in sovražnikom ter obvladoval moč, ki jo je zbrala na poti, ko se je izvila iz jame prerojena. Fizični zakladi so zgolj simbol notranjega zaklada, ki ga je junak pridobil.
Prevod popotnika: Kakšne spoznanje, resnice ali preboji so prišli iz vašega časa v jami? Ko ste bili izzvani, ali je bila to pozitivna ali negativna izkušnja za vas, kaj ste se naučili o sebi, kako ste rasli? Zaklad je notranje zlato, ki ga zasežemo na potovanju in ga vzamemo s seboj. Tako nas potovanja spreminjajo na bolje. Simbolizira smrt starega jaza in ponovno rojstvo feniksa.
8. korak: Pot domov (polni krog)
Sčasoma boste morda prišli do točke, ko ste na poti nazaj "domov" - morda na povsem isto mesto, ki ste ga v začetku Navadnega sveta zapustili na začetku poti. Cesta domov je na trenutke neradi in na trenutke povsem zavrnjena. Mitološko je ta faza mišljena kot čarobni polet - kjer mora junak bodisi dirkati domov, da reši navadni svet (iz nečesa grdega) s svojimi novimi močmi in notranjim mojstrom. Junaku pogosto pomagajo super naravne sile (Eagles Gandalf!). Na tej stopnji sta se potopila jama in zaseg zaklada, junak pa se je sprijaznil s seboj in svetom.
Prevod popotnika: Pot domov je priložnost za razmislek o potovanju in samoobrazovanju, ki se je zgodilo. Za mnoge od nas so potovanja po svetu ena najvplivnejših, navdihujočih in transformacijskih izkušenj, ki smo jih imeli … obdobje, konec zgodbe. Cesta Domov je čas, da poglobite povezave, ki ste jih vzpostavili na svoji poti, in premislite, kaj pomeni to novo in kaj boste storili nazaj v navadnem Wwrldu. V mitu si o tej stopnji mislimo, da se vzpenja iz jame in se spet premika proti pragu.
„Nismo na poti, da bi rešili svet, ampak da bi rešili sebe. Toda s tem rešite svet. Vpliv vitalne osebe vitalizira. ~ Joseph Campbell
9. korak: Vrnitev v običajni svet in njegovo remiksiranje (čas za vključitev super)
Junak, ki bi ga Joseph Campbell zdaj poimenoval "Gospodar dveh svetov", je zašel v polni krog in se vrnil v Navadni svet, ki ga je zapustila. Šele zdaj so jo začeli kot popotnico, preizkušali in nagradili v neznanem svetu. Na ta način je 'obvladala' oba sveta, znani in neznani, notranji in zunanji, fizični in duhovni.
Zadnji korak je morda najpomembnejši; junak mora pomagati zdraviti, nadgrajevati, remiksirati in restavrirati običajni svet s svojim novim znanjem in opolnomočenjem. Z poti se je treba vrniti nekaj vitalnega in osebnega in uporabiti v običajnem svetu - ideal, nekaj modrosti, fotografije, poezije, svobode, ljubezni, stok …
Prevod popotnika: Potovanje nas spremeni. Upajmo na bolje. Ta pozitivna rast se vrne z nami in vpliva na svet, ki ga živimo. Nadgrajujemo in tako tudi svet, najlepša hvala za holografsko fraktalno vesolje. Zavestna uporaba zaklada, ki smo ga zasegli na poti, se mora zgoditi, da bo krog potovanja heroja dokončan. Zdi se, da to popotniku prinaša določeno odgovornost - vendar bolj pogosto kot komaj čakamo, da svoje zaklade, ki jih potujemo, delimo s svetom. Zato so bili največji pripovedovalci pogosto veliki popotniki.
Delite zaklad poti na svoje in naše.