Navidezno Potovanje: Nič Resničnega? Matador Network

Kazalo:

Navidezno Potovanje: Nič Resničnega? Matador Network
Navidezno Potovanje: Nič Resničnega? Matador Network

Video: Navidezno Potovanje: Nič Resničnega? Matador Network

Video: Navidezno Potovanje: Nič Resničnega? Matador Network
Video: Neon to Nature: 8 beyond-the-Strip adventure tips 2024, Maj
Anonim

Potovanja

Image
Image
IMG_0041
IMG_0041

Od dolgo pričakovanega prvenca Halo 3 živim v virtualni resničnosti.

Svojega fanta sem spremljal do polnočne izdaje igre in primerjal njegovo strast do video iger s strastjo do potovanj, preučil sem naslednje vprašanje:

"Zakaj bi porabili 1000 dolarjev, da bi 12 ur sedeli na letalu, ko boste lahko za video igre porabili 50 dolarjev in se v trenutku prepeljali v drug svet?"

Govorim o digitalnem svetu.

Sedim na usnjenem kavču mojega fanta z brezžičnim krmilnikom v roki in z nekaj pritiski gumba, ko nas prijavi v X Box Live, sem v tistem novem svetu. 50.000 drugih igralcev je z nami v tej virtualni resničnosti - iz vseh koncev sveta.

V desnici držim pištolo, ko se sprehajam po kamnitem hodniku v nekakšnem gozdnatem templju. To je moja virtualna resničnost, vendar takšna, ki jo v celoti začasno kupim.

Pištole in sovražniki na stran, počutim se, kot da poznam to mesto. Tu sem bil že pred tem: Angkorjev tempelj Ta Prom, kjer so snemali film Tomb Raider (navdihnil ga je še ena video igra). Ta virtualna resničnost me tako spominja na Ta Prom, da je nekoliko zastrašujoče.

Mogoče video igre na svetovnih potovanjih in virtualni resničnosti niso tako različne. Obstaja več iger, starih in novih, ki od nas zahtevajo, da smo obveščeni o svetu.

Nič kot prava stvar?

Ne morem si opomniti na Crazy Taxi (Sega), ko se sprehodim po ulicah katerega koli večjega mesta v jugovzhodni Aziji. SimCity uporabnikom omogoča ponovno ustvarjanje starodavnih civilizacij. Princ Perzije (X Box) in Odkrivanje Babylona (Kalifornijska učna federacija) sta bila zabavna in poučna orodja, s katerimi nas lahko pravočasno poučimo o svetu in zgodovinskih trenutkih.

halo3
halo3

Članek v Washington Postu poroča, da so ustreljene video igre pripravile prave vojake za vojno v Iraku.

Druge oblike virtualnih medijev, kot sta Travel Channel in GlobeTrekker TV (PBS), gledalcem pokažejo, kako je biti nekje drugje, ko jim je resnično v udobju svojega doma.

Ni preprostega odgovora, ali virtualni medij ozdravi ali povzroči depresijo. Obstajajo dokazi, ki podpirajo obe trditvi.

Zakaj bi porabili čas in denar za potovanje po svetu? Za nekatere je izbira med dejanskim in virtualnim potovanjem lahko težavna. Zame pa je izbira zelo preprosta.

Navidezna resničnost je navsezadnje slaba zamenjava resnične stvari.

Navidezna resničnost je navsezadnje slaba zamenjava resnične stvari. Nič se ne more zares primerjati z dejanskim občutkom kraja.

Priča o sončnem zahodu z vrha Angkor Wat je izkušnja, ki je ni mogoče primerjati z ogledom na TV zaslonu. Boriti se za besede v tujem jeziku na mestu, ki ni vaše, je resnični izziv.

Uživaj dan

V videoigri imate neskončno število možnosti, da bi jo izpravili - lahko boste umrli tisočkrat in ne bili mrtvi. Prav tukaj, prav zdaj, imamo vsi le eno priložnost za dobro življenje.

Popoldne kmalu po izidu Halo 3 sva s fantom načrtovala deskanje. Namesto tega smo tri ure sedeli na kavču in v X Box Live ubili njegovega prijatelja v Kaliforniji.

Priporočena: