Kaj " World Of Warcraft " Vas Lahko Naučim O Vašem Slogu Potovanja - Matador Network

Kazalo:

Kaj " World Of Warcraft " Vas Lahko Naučim O Vašem Slogu Potovanja - Matador Network
Kaj " World Of Warcraft " Vas Lahko Naučim O Vašem Slogu Potovanja - Matador Network

Video: Kaj " World Of Warcraft " Vas Lahko Naučim O Vašem Slogu Potovanja - Matador Network

Video: Kaj
Video: Бг, арены и прочее №2. Триальный World of Warcraft | Ales Frye 2024, November
Anonim
Image
Image
Image
Image

Igralci Warcraft junaško pozirajo.

Tako popotniki kot igralci radi pobegnejo. Preizkusite Bartle Test in poiščite, kaj se še lahko popotniki naučijo od spletnih iger vlog.

Ko se konča moja najpoznejša nahrbtniška bega, so video igre ena redkih dejavnosti, ki, kolikor se čudno sliši, lahko rešijo mojo pustolovščino.

Predvsem govorim o igrah, kot je Warcraft (ali bolj primerno, Warcrack).

Več kot 11 milijonov naročnikov Warcraft - in to ne vključuje ostale MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) skupnosti - je to epohalna sestavina naše enote za kiberkulturo, bodisi nam je všeč ali ne.

Spletne igre se lahko na začetku zdijo nasprotne kot pri potovanju, vendar so podobnosti presenetljive.

Ljudje postanejo igralci igre iz mnogih istih razlogov, ko ljudje postanejo popotniki (beri: eskapizem). Tako imajo igralci in popotniki že nekaj skupnega.

Uživam v tem, da se srečujem z novimi prijatelji in uporabljam timsko delo za izvedbo vrste jasnih nalog. Poleg tega je izstrelitev piksela z lokom in puščico nenavadno terapevtsko. Je to čudno?

Bartlov test

Konec sedemdesetih let prejšnjega stoletja je mladi Anglež po imenu Richard Bartle soustvaril prvi MUD ali več uporabnikovo tamnico (pra-pra-pra-prazdar današnjih MMORPG-jev). Seveda je bilo nadvse preprosto, a bistvo je bilo tam.

Image
Image

Kraljica elfov … mislim.

Leta kasneje je profesor Bartle napisal očarljiv in podroben esej o psihologiji igralcev, ki je bil kasneje prilagojen preizkusu, ki nosi njegovo ime: Bartleov test. V današnjih standardih se vprašanja z več izbire zdijo majhna, problematična in zastarela, vendar to nikakor ne ovira vpogleda (in zabave) nad rezultati.

Štiri kategorije, s katerimi ste razvrščeni, so uspehi, raziskovalci, socializatorji in morilci.

Doseženci najdejo zadovoljstvo pri izpolnjevanju ciljev, raziskovalci se lovijo v splošnem okolju in vzdušju alternativnega sveta, socializatorji uživajo v interakciji in timskem delu, morilci pa igrajo, da nahranijo svoj tekmovalni položaj.

Bartle jih v svojem eseju povezuje z oblekami kart: diamanti (dragocena merska enota za dosežka), lopatice (orodje za kopanje za raziskovalca), srca (ki jih je treba nositi v rokavu socializatorja) in palice (morilsko orožje).

Vrste popotnikov

Po opravljenem testu - mimogrede sem SEAK (večinoma Explorer in Socializer) - sem ugotovil, da skoraj vsak popotnik lahko rečemo, da je sestavljen tudi iz teh štirih osebnosti.

Tako kot na potovanju je lepo imeti veliko spretnosti - naj bo to dekodiranje ruskih železniških voznih redov ali pridobivanje užitnega obroka iz menjave žepov.

Nekateri želijo odložiti kljukice na znameniti seznam Unescovih mest, nekateri se želijo le umakniti in najti, nekateri želijo spoznati nove in eksotične ljudi in kulture, nekateri pa se želijo počutiti, kot da so videli več sveta kot ostali šmuhi v podzemni železnici.

Zame The Bartle Test ponovno poudarja, da je moja najljubša stvar pri spletnih igrah druščina. Všeč mi je, da imajo vsi, borci ali zdravilci, drugačno nalogo in vlogo v skupini.

Tako kot na potovanju je lepo imeti veliko spretnosti - naj bo to dekodiranje ruskih železniških voznih redov ali pridobivanje užitnega obroka iz menjave žepov.

Naključne povezave

Iskreno, lepo je, da se za nekaj časa prilagodijo odgovornosti sveta.

Ker nas politični in gospodarski pritiski iz dneva v dan slabšajo za vlaganje in zavarovanje, se je treba spomniti, da je vse, kar vas osrečuje, resnično vse, kar šteje. Kdo je bolje to pokazati kot neki tip, ki sem ga videl plesati v ribniku.

Image
Image

Jezen Ogre.

Resno. To je celotna zgodba. Igral sem Aiona (boljšega kot Warcrack, če mene vprašate), in ko sem tekel mimo slapu, sem opazil, da ta anime bifteker stoji med ribami in mu nadene žleb za nikogar posebej, razen njega samega.

Ne vem, kdo je oseba za tem likom - bil bi lahko korejski srednješolec, oče srednjih let v Londonu ali deklica tik ob meni. Všeč mi je bil njegov slog.

Ne rečem, da je s klikom miške na pik locirano modro gričevje kakorkoli bolje kot plezanje po Himalaji z lastnimi dvema nogama. Pravim samo, da ne potrebujete vedno deževnih gozdov, čajevnic in grških otokov, da se počutite izpolnjene.

Odseke tega občutka - ne glede na to, kar vas bo potovalo - najdete na zabavno naključnih mestih in ljudeh.

Vzemite test

Ste raziskovalec? Če ste radovedni in ste pripravljeni vprašanja sprejeti kot metafore, poskusite s testom Bartle in morda boste odkrili vir svojega mojo potovanja.

In ne zamudite tega zloglasnega videoposnetka Warcraft, kjer se Leeroy Jenkins loteva pregovornih lopov in klubov in vloži v boj, ne glede na strategijo svojih strašljivih soigralcev.

Priporočena: